mandag 19. desember 2011

Cavm2

cavm2 har primært handlet om photoshop, og en del med forskjellen mellom å gjøre rendere primært i autocad og hvor mye bedre det blir når man gjør det i photoshop. Vi har lært om bruken av alpha maps og hvordan man lager sømløse teksturer, noe som er temmelig basic. Her er i alle fall en del rendere.


1. Dette er en render rett ifra Autocad. Det ser ikke helt bra ut.
 2. Dette er en render fra inne i huset som jeg har fikset litt på i Photoshop.
 3. Dette er en bildet vi laget i Oppgavedag 2, det gadd jeg ikke bruke så mye tid på.
 4. Dette her er renderen av huset som jeg har behandlet i photoshop, og lagt til menneske, treet og bakgrunnen. Dette ble mye bedre enn bilde nr 1.
 5. Gress tekstur
 6. Gress tekstur bumpmap
 7. Trepanel tekstur
 8. Trepanel tekstur bumpmap

Cavm1 Ferdig!

Endelig ferdig med Cavm1! Her er et par rendere!




tirsdag 29. november 2011

Cavm1

Holder på å surre med Cavm1, driver med litt texturering og lyssetting. Det er temmelig allright, skjønt mye er fryktelig mye mer tungvindt enn det er i 3dsmax. Her er 2 work in progress testrendere, wohoo!

tirsdag 22. november 2011

Lys og rendring

I dag har jeg knota litt med lyssetting og rendring, og dette er ett av resultatene som ble helt ok. Mangler noen lys som kan lyse opp selve taket, og å modellere noen faktiske lamper, men sånn som et startpunkt er det jo helt allright resultat.

tirsdag 15. november 2011

cadm6 modellering

Ferdig med all modelleringen, og vi har fått inserted alle bitene og satt dem sammen på en av de 3 måtene vi skulle gjøre det.

mandag 14. november 2011

Cadm6

Lars og jeg er på gruppe denne gangen. Vi har fått modellert alle delene, og satt opp riktige layouts og sånn på de. Nå mangler vi bare å xref`e alle sammen inn i en sammenstilling, og så begynner vi vel å nærme oss! Som du kan se under, er det en del deler å holde styr på!

tirsdag 1. november 2011

Cadm5 fortsettelse

I dag har jeg surra mer med Cadm5. Har knota mye med layers og layouts, men begynner å nærme meg!



mandag 24. oktober 2011

Cadm5

I dag har jeg begynt på Cadm5, hvor vi skal modellere det røret vi laget i Cadm3, men denne gangen i 3d. Etter ca 3 timer hadde jeg ferdig modellen. Nå er utfordringen å få laget snitt og alt det der.

torsdag 20. oktober 2011

3dsmax

I dag har jeg lekt litt med 3dsmax og prøvd å se hva det var jeg fortsatt husket. Viste seg at jeg husket en hel del!

Cadm4 - Ferdig

Endelig blitt ferdig med Cadm4 oppgaven, og fikk ferdig en tullball-render i AutoCad. Første bildet er av ovnen fra en av de første oppgavene, som vi nå har laget i 3d. I renderen under kan du se den innerst i hjørnet.


mandag 17. oktober 2011

Cadm4 - Kjøkken/hus i landskap

I dag har jeg holdt på med Cadm4-oppgaven. Vi har modellert den ovnen i 3d som vi før hadde tegnet i iso, og puttet den inn i et hus, sammen med noen andre møbler. Så puttet vi huset i et landskap. Det hele var ganske uproblematisk, for en gangs skyld!


onsdag 12. oktober 2011

mer 3d oppgaver

I dag har jeg knota med mer 3d-oppgaver. Har nettopp blitt ferdig med en hvor vi skulle lage noen stoler og et bord. Dette var resultatet:

mandag 10. oktober 2011

CADm3

Jeg glemte visst å legge ut et blogginnlegg om oppgaven vi nettopp har blitt ferdig med, CADm3! Selve tegningen gikk relativt greit, når man først hadde fått tak i målene. Oppgaven gikk ut på at vi fikk servert en 3d modell som vi måtte bruke et knotete program til å hente målene fra, og så skulle vi tegne modellen fra alle kanter og lage riktige layouts og alt det der. I tillegg til at "måleprogrammet" var ganske ekstremt kjeitete å bruke, var også modellen vi fikk servert full av masse rare mål, så det ble litt ekstra knot. Det jeg slet mest med var vel å få laget alt i riktige layers, og layout var heller ikke helt enkelt å bli klok på, men det gikk etterhvert! Nå har jeg ihvertfall surret så mye med det at det sitter! Her følger 3 bilder av layouts vi skulle levere inn.




Det første bildet viser rør-delen og dekselet satt sammen, og en detalj med snitt. Bilde nr 2 viser rør-delen for seg selv, med mål og skjulte linjer, senterlinjer og alt det der. Det samme gjelder bilde nr 3 som viser dekselet, men der er det også vist snitt av lokket.

Oppgaven synes jeg i bunn og grunn var ganske grei, men det hadde vært fint med mer fornuftige mål på objektet vi skulle tegne. En ting er at man skal lære seg å være nøyaktig og finne alle mål, men her virker det mer som om den som har laget oppgaven har hatt litt hastverk. Det hadde også vært fint med en litt mindre forvirrende og mer utfyllende gjennomgang av layouts, da det er ganske mye man kan rote seg borti der.

Endelig begynt med 3d

Etter mye knot og tull med den forrige innleveringen har vi endelig begynt med "ordentlig" 3d. En av oppgavene jeg stod fast på innebar å modellere solids, og så senere endre på radius på rør og litt annet snacks. Haken her var at man måtte bygge objektet på en spesiell måte for å få tilgang til paramatrene man skulle endre i etterkant. Det stod det selvsagt fint lite om i oppgaven, og etter at klasseroms-lærern vår fikk knota litt med det fant vi etterhvert ut hvordan man skulle gjøre det. På bildet under her er det først lengst til venstre originalmodellen (som var bygget feil) så nr 2 enda en modell som var med de nye målene men som også var konstruert feil, og til sist nr 3 modellen som endelig ble bygget riktig, og som har blitt endret på til de nye målene. Håper det blir mindre sånne jævlig knotete oppgaver, dvs at man får mer fornuftig informasjon om hva man faktisk skal gjøre, men det er i det minste artig å endelig begynne å modellere i 3d.

tirsdag 6. september 2011

Oppgave med komfyr

Isocircles vakke lett å finne ut av, men fikk hjelp av mr.man i klassen, så da årna det seg. Iso-bildet ble laget først i fullscale, og så scalet ned så det skulle se mer ut som bildet i oppgaven.

mandag 29. august 2011

Info om CAD/DAK etc.

CAD står for Computer-Aided Design (and Drafting, hvis man har med en ekstra D). I tillegg til å lage tegninger og modeller med korrekte mål, kan man også legge til materialegenskaper og lignende. Man kan også lagre modellene i formater som er kompatible med maskiner som kan produsere greiene man har modellert. Den største fordelen med å lage ting i 3D er vel strengt tatt at man kan slippe å lage en ting på ordentlig og så finne ut at det ikke fungerer som det er tenkt, så sånn sett er det rimelig økonomisk. Det er også ganske kjekt at man kan få produsert tegninger ut ifra modellen man har laget, og på den måten kan man f.eks enkelt lage manualer til produktet. Noen industrier som benytter seg av CAD er f.eks bilindustrien, produsenter av fly, arktitekter, folk som lager båter og oljeplatformer, og mye mye mer.

For mer informasjon om CAD, kan man lese seg opp på wikipedia (engelsk)
For mer informasjon om BIM, kan man besøke denne siden (norsk)

Bygg nr 2

Selvsagt så var det første bygget borte, så her er nr 2. Ikke fryktelig fancy, men det får da være måte på. Her er linken https://docs.google.com/leaf?id=0B7Ar_X_ViW4EMTE4ZmFkMjYtYjgxMy00ZDJkLWFhMmEtOGVmODEzNmZmZDU1&hl=no

Satser på at det funker.